Odak modu
Bu eğitimde, proje eğitimini gözden geçirmek ve üzerinde çalışacağınız uygulama için Unity projesini keşfetmek için biraz zaman ayıracaksınız. Başlamadan önce desteklenebilecek tüm kaynakları da göz önünde bulundurabileceksiniz.
Sürüm kontrolünü ayarladığınıza göre, hem programlama alıştırması yapmak hem de nesne yönelimli programlama (OOP) ilkelerini kendi kodunuzla bağlamak için kullanacağınız ana projeyi keşfetmeye hazırsınız.
Hadi başlayalım!
Devam etmeden önce, önceki eğitimde oluşturduğunuz projenin versiyonunu açın:
Adım 3 Projeye hoş geldiniz
Üzerinde çalışacağınız Unity projesi bir kaynak yönetimi simülasyon uygulaması. Kaynak yönetimi popüler oyun türlerinin merkezinde, ancak bu simülasyonlar aynı zamanda eğitsel içeriklerde (örneğin, sürdürülebilirliği ve ekonomiyi keşfetmede). ve endüstride oldukça kullanılmakta.
Alt metin: Depo temalı simülasyon, kaynak yönetim simülasyonunun çekirdeği
Bu tür bir proje, genellikle aşağıdakileri içerdiğinden, programlama sistemlerini ve mimarisini keşfetmenize yardımcı olmak için özellikle uygundur:
Bu projede basit bir kaynak yönetim simülasyonu temin ettik. Bunu keşfetmek için bir dakikanızı ayırın:
Kaynakları tanımlı bölgelere(kamyonun önünde kırmızı çember ile işaretli alan) nakleden iki Transporter Unit bulacaksınız
Detaylarıyla bir kullanıcı arayüzü bilgisi görmek için herhangi bir Transproter Unit’e veya Resource Pile’a sol tıklayın.
Not: Depo alanında kamerayı hareket ettirmek için ok tuşlarını (veya WASD) kullanabilirsiniz.
Alt metin: Scene görünümünün sol-üst kısmında kaplayan pencere açılır; Scene görünümünde merkez altta Transporter Unit’in üzerinde yeşil bir ok gözükür.
Şimdiye kadar simülasyonun basit fonksiyonelliğini gözden geçirdin, şimdi daha derine gitme zamanı. Size şu konularda rehberlik edecek bir proje özeti oluşturduk:
Özeti gözden geçirmek için biraz zaman ayırın:
Bu görevde, uygulamanın fonksiyonelliğini çalışmasına odaklanacaksınız:
uygulayacaksınız
Son göndermeniz için, öğrenmenizi ve veri kararlılığını basit bir oyun projesinde uygulayacaksınız.
Sonraki görevde, simülasyona yeni fonksiyonellikler ekledikçe ve kodu iyileştirdikçe nesne yönelimli programlamaya odaklanacaksınız.
Uygulamanızı özelleştirin
Yapabildiğiniz kadar özelleştirme mi yapmak istiyorsunuz? Lütfen yapın! Her ne kadar bu görevin odak noktası Programlama Sistemleri ve Mimari olsa da, projeyi özelleştirmek ve önceki görevlerde öğrendiğiniz becerilerinizi pekiştirmek için fırsatlar bulacaksınız— Açık fırsatları vurgulayacağız ama insiyatif alın ve cesur olun!
Unutmayın, bu proje özeti öğrenme deneyimi boyunca size sunulan bir kaynaktır. Projeyle ilgili hafızanızı tazelemeniz gerekiyorsa veya ne üzerinde çalışacağınıza dair üst düzey bir görüş elde etmek istiyorsanız ona tekrar bakın.
Bir sonraki eğitimde, Junior Programmer yolunun bu ikinci yarısında çalışmanızın temelini oluşturan nesne yönelimli programlamanın temel ilkelerini keşfedeceksiniz.
Sektörde en çok aranan yazılım becerilerini kazan
Yapay zeka desteği, birebir mentörlük saatleri, canlı dersler ve senin için özel hazırlanmış içeriklerle eksiklerini tamamla, düzenli geri bildirimler al ve öğrenme sürecini en verimli hale getir.
Yunus Emre Kabakcı
Patika+ mezunuPatika+ Fullstack Web Development Bootcamp mezunumuz Yunus Emre,
3 ay içinde Katar’dan aldığı teklif ile, global bir şirket olan Pavo Group’da işe başladı!
“İçerik zenginliği, mentor desteği, ileriye dönük bir network sağlaması ve dünyada en çok tercih edilen frameworkler üzerinden bir eğitim veriyor olması Patika+’ı tercih etmemin temel sebepleri oldu!“
Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!