Odak modu
Throughout the course, we’ve created a lot of prototypes that instantiated and destroyed objects during gameplay, but there’s actually a more performant / efficient way to do that called Object Pooling. >Kurs boyunca, oyun sırasında nesneleri somutlaştıran ve yok eden birçok prototip oluşturduk, ancak aslında bunu yapmanın daha performanslı / verimli bir yolu var, Object Pooling.
Yazılım Kariyerinde İlerlemeni Hızlandıracak Programlar
Patika+ programlarımız ile 4-8 aylık yoğun yazılım kamplarına katıl, temel bilgilerden başlayarak kapsamlı bilgiler edin, yazılım kariyerine başla!
Yorum yapabilmek için derse kayıt olmalısın!