Adım 5: SpawnManager'ın Prefabs oluşturmasını sağla
Artık tüm hazır yapılarımızı oluşturduğumuza göre, onları belirli aralıklarla ve istersek rastgele konumlarda ortaya çıkarmak için bir spawn manager oluşturabiliriz.
- Boş bir “Spawn Manager” objesi oluştur ve buna yeni bir SpawnManager.cs script’i ekle
- Prefabriklerin için bireysel GameObject veya GameObject array (dizi) değişkenleri oluştur, ardından bunları denetleyicide ata
- Objeleri aralıklarla (rastgele objeler, rastgele konumlar veya her ikisi) oluşturmak için Instantiate(), Random.Range() ve InvokeRepeating() yöntemlerini kullan
- Assets klasörüne sağ tıkla Assets folder > Export Package (Paketi Dışa Aktar), ardından Backups (Yedekler) klasörüne yeni bir versiyonu kaydet
Bu adımın sonunda, objeler uygun konumdan otomatik olarak oluşturulmalıdır.